A játék menete:
Az első játékos a katapultra helyezi repülő kalapját – a körvonalon belül. Ezután megpróbálja a a kalapot egy kiválasztott lyukba juttatni. A többi játékos is ugyanezt teszi. A játék az 5. kört követően ér véget. A legtöbb pontot szerző játékos győz.
Tartalom: 9 db repülő kalap 3 db katapult 1 db játéktábla 1 db játékleírás